<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://crimelife.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Все для CS</title>
		<link>http://crimelife.mybb.ru/</link>
		<description>Все для CS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Jul 2023 21:48:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (arrxflcnbz)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jul 2023 21:48:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=148#p148</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дропшиппинг. Готовый оптовый сайт для товарного бизнеса</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</link>
			<description>&lt;p&gt;[LEFT]&lt;a href=&quot;https://ibb.co/7tj8yqK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/nM6ZkFj/Screenshot-at-Feb-15-16-27-11.png&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/nM6ZkFj/Screenshot-at-Feb-15-16-27-11.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;[/LEFT] Всем привет, очень приятно я Леонард занимаюсь созданием сайтов и я записал для вас видео как за 1 час создать сайт для продажи товаров оптом по системе дропшиппинг. В нем я расскажу как быстро запустить сайты на любую оптовую нишу, и покажу как создать сайт по образцу и подобию указанному в видео, покажу процесс загрузки вашего сайта в интернет (на хостинг), который будет полностью готов отправлять заявки на вашу почту. Что такое продажи по системе дропшиппинг — это простая бизнес-схема, в которой покупатель оставляет заказ в на вашем сайте, а вы передаете заказ производителю или оптовому поставщику. Производитель обрабатывает заказ и отправляет его покупателю а вы начинаете получать регулярные денежные комиссии со всего объема проданной продукции каждый раз, когда клиент совершает покупку. Ваша наценка на цену поставщика в 1, 2 рубля, может приносить и 100.000руб и 500.000руб с одной сделки, зависит от выбранной ниши. Ссылка на мое видео обучение: [LEFT][/LEFT] Посмотри бесплатный вебинар, там полный разбор полета! Переходи и смотри - &lt;a href=&quot;https://bit.ly/3HAUiQ0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://bit.ly/3HAUiQ0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (arrxflcnbz)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2023 12:49:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=147#p147</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&amp;#127873; Нужна машина, квартира, хочешь взять ипотеку?</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Остановись! &amp;#9989; Вот решение. Смотри результат в реальном режиме времени &lt;a href=&quot;https://t.me/ActivDariPoluchay&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/ActivDariPoluchay&lt;/a&gt; Подробности: &lt;a href=&quot;https://t.me/IZ_RUK_V_RUKY_BOT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/IZ_RUK_V_RUKY_BOT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (arrxflcnbz)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jan 2023 02:59:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>программка для взлома одноклассников</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Моя память, созвучная нынешним нашим проблемам, снова унесла меня в ту ночь, когда мы плыли по темному заливу, а Левеллен нервничал у Полуденного ключа. При этом она умудрилась перепачкаться кашей до ушей. Но ничуть не была этим огорчена или озабочена, а, совсем наоборот, весело напевала какую-то детскую песенку. Вся моя застарелая ностальгия мгновенно улетучилась, едва я вспомнил о как взломать код в одноклассниках проблемах настоящего момента. Цветик, обняв кастрюлю с овсянкой, сидела, скрестив ноги, прямо на полу и уплетала кашу, зачерпывая рукой прямо из кастрюли. Свеча озарила длинный коридор и полусогнутую фигуру, привалившуюся к стене. Дона узнала Уильяма. Дона подбежала к нему и опустилась рядом на колени. Лицо его было бледно как мел, одна рука бессильно повисла вдоль как сломают страницу в ок? туловища. Он с трудом поднял руку и отстранил ее. Однако дома ее не было. Очень странно, защита от взломов паролей но в принципе возможно. Они помчались наверх и застали странную картину. Выходит, она поехала к тому парню? Она принесла из детской свечу и, высоко подняв ее над головой, стала всматриваться в темноту, откуда долетали странные звуки. Дай, я его замочу, козла прога для взлома одноклассников отзывы вонючего! Спорить было бессмысленно. Да он мусор поганый, вот он кто! Как же так? удивилась я. Стараясь не смотреть на развороченный череп, капитан взял за ноги труп и стащил через дверь. Он же мент поганый, он же, падла, конкретным пацанам жизни не дает! Упала девчонка, как на подушку. Ну, девочка же, махонькая, легонькая. Приземлилась, как платные страницы от одноклассников пушинка. Вот так! Покрутил и зашвырнул на лодку надувную посреди озера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (аdmiпistrаtоr)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 19:24:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0812/b8/90e4778ee002.gif&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0812/b8/90e4778ee002.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство для начинающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!».&lt;br /&gt;И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала - подробное описание каждой винтовки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0812/21/18d097c0df8e.gif&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0812/21/18d097c0df8e.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0812/f8/e6d35c3127af.gif&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0812/f8/e6d35c3127af.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0812/29/0d7578fe0af4.gif&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0812/29/0d7578fe0af4.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sig Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0812/30/34bcb9f9c78a.gif&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0812/30/34bcb9f9c78a.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heckler&amp;amp;Koch g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =).&lt;br /&gt;Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами.&lt;br /&gt;Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте.&lt;br /&gt;Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности.&lt;br /&gt;При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят.&lt;br /&gt;Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме).&lt;br /&gt;Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 1.&lt;br /&gt;&amp;lt;противо&amp;gt;убийца. (контрснайпер)&lt;br /&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда.&lt;br /&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 2.&lt;br /&gt;Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 13:28:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба со снайпером &gt;&gt;</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Впереди стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например, впереди открытое поле, в конце AWP&#039;шник, и вам надо это поле перейти. Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому, пусть даже ценой собственной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать. Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку, заложников, коридор ...), то есть в течении большого промежутка времени он перемещается только на небольшом участке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее просто снайпера обойти. Очень редко на картах есть места только с одним проходом, всегда есть альтернативный подход. Снайпер, конечно, периодически поглядывает на другие направления, но основное время уделяет охраняемому. Так что есть неплохой шанс подобраться незамеченным (убить в спину). Не стоит забывать про флэш!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все плохо: вдалеке снайпер, никаких других путей нет, и вас разделяет только ровное открытое пространство. Ни в коем случае не делайте медленных движений! Очень смешно наблюдать как игрок долго вылезает из-за ящика, на котором стоит прицел снайпера. Да снайпер ещё и поиздевается над таким растяпой, даст ему пострелять в себя, а потом заработает свой фраг. Это игроку с его оружием без зума кажется, что противник далеко и он незаметненько сейчас вылезет и в голову пальнет, а в приближении то все отлично видно :) Никогда не надо думать что снайпер слепой или кривой какой-нибудь, он прекрасно ориентируется! Лучше всегда исходить из принципа, что снайпер точно знает где вы, дольше проживете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый надежный способ - это резко выбегать из укрытия (из-за ящика, угла, стены ...) стрэйфом и стрелять в направлении снайпера, затем быстро, опять же стрэйфом, забегать обратно. При этом первый раз вы просто выставляете прицел, а потом уже стреляете в нужном направлении. Способ основан на том, что мгновенной реакции нет ни у кого! Снайпер увидит как вы выбежали, почувствует, что у него 10hp убавилось (а если повезло, то и хеадшот), но среагировать не успеет. Даже если выстрелит, то в молоко, вы уже снова будете в укрытии. Не надо пугаться расстояний. Вы видите снайпера лишь точкой вдалеке и думаете, что не попасть точно таким способом (тем более и оружие у вас совсем не дальнобойное), однако глаза бояться руки делают. Просто выбегайте и стреляйте, а пуле на расстояние наплевать. Главное не надо делать это с постоянной амплитудой. Выбежали, стрельнули, вернулись в укрытие ... постойте немного. В это время снайпер будет нервничать: &amp;quot;ну где же враг, может он уже убежал и меня обходит с тыла, а я тут как дурак стою жду ... &amp;quot;. А раз снайпер нервничает, он не готов к вашему появлению, вы выбегаете, а выстрела нет, вы уже за стену спрятались, а до снайпера только дошло что надо стрелять :) Если же вы выбегаете с постоянной амплитудой, снайпер просто посчитает время и нажмет кнопку выстрела наперед, как раз к моменту вашего появления из укрытия. Обычно хватает где-то пяти таких выбеганий. Если снайпер умный, он отойдет на более удобную позицию или в укрытие, но главное сделано - проход открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие способы менее эффективны и основаны, в основном, на вашей меткости. Например, резко выпрыгнуть вдаль из-за ящика, ещё в полете прицелится, а сразу по приземлении сделать хеадшот. Если снайпер не очень опытный, или отвлекся, то вполне может получится, и со стороны это смотрится красиво :) Для таких случаев в CS есть одна полезная штука - дымовая граната. Перед выпрыгиванием кидаете ее и дожидаетесь, когда расползется дым. В дыму снайпер вас не увидит, а вы его из дыма смутно, но будете видеть. Так можно проскочить место, которое снайпер охраняет, или его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы уже выбежали в поле, от снайпера спрятаться негде, и каждый его выстрел может стать последним, остается одно - быть как можно более алогичным. Если вы бежали вправо и резко взяли влево, потом прыгнули вперед, присели и сделали ещё какой-нибудь финт - это все затруднит прицеливание. При этом особенно важно ПОПАДАТЬ в снайпера из оружия. При попадании сильно сбивается прицел и он мажет. Стрелять по снайперу лучше между его выстрелами. Бывает и у снайперов черная полоса, ну не попадается никак :( Вот промазал снайпер, ему нужно время на перезарядку, в этот момент вы можете стрелять прицельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Снайпер идет в атаку. AWP - дальнобойное оружие, поэтому когда снайпер наименее опасен? Конечно, на близких расстояниях. Здесь наиболее правильно - дождаться когда снайпер сам к вам подойдет, и только потом начать стрелять. Тогда вы встретите снайпера в удобной ДЛЯ ВАС позиции, устроите ему засаду (закемперите). Это хоть как то облегчит задачу. Хотя и в этом случае не стоит снайпера недооценивать - профи стреляют хорошо на любых дистанциях и попадают даже без прицела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять. Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера, принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь? Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но выбирайте, так или быть чьим-то фрагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно догонит. Так что молитесь заранее!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 13:22:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперство &gt;&gt;Снайперство</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике :( Вот они читеры все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицеливание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движение с включенным зумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается :) Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два способа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение :(&lt;br /&gt;2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добивание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив :( Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что тот пытается еще раз в него попасть из слона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лицом к лицу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет. Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча. Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно на нем окажется. Остается только выстрелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации. Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 13:19:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы/Ответы</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопрос&lt;br /&gt;· Как поменять CD-key?&lt;br /&gt;· Где взять новый CD-key?&lt;br /&gt;· Как сделать так, чтобы HL запускался с консолью?&lt;br /&gt;· Как переложить оружие в правую руку?&lt;br /&gt;· Как проинсталлировать Counter-Strike?&lt;br /&gt;· Как подконнектиться к Counter-Strike серверу?&lt;br /&gt;· Что нужно для работы Counter-Strike 1.5?&lt;br /&gt;· Как вывести консоль в Counter-Strike?&lt;br /&gt;· Как записывать и просматривать демки (demos)?&lt;br /&gt;· Как изменить цвет текста в консоли?&lt;br /&gt;· Как запустить Half-Life в окошке?&lt;br /&gt;· Что такое lol, fps, frag, lpb ?&lt;br /&gt;· Где скачать BOTов для Counter Strike?&lt;br /&gt;· Где скачать и как установить CD-client (античит) для игры на серверах?&lt;br /&gt;· Как увеличить FPS в Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ&lt;br /&gt;· Как поменять CD-key?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поменять очень просто, запускаем regedit - редактор реестра (Пуск-выполнить-regedit)&lt;br /&gt;Находим эту ветку:&lt;br /&gt;[HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREValveHalf-LifeSettings]&lt;br /&gt;Там будет параметр:&lt;br /&gt;&amp;quot;Key&amp;quot;=&amp;quot;твой текуший CD-key&amp;quot;&lt;br /&gt;Удаляем его, и при следующем запуске CS он снова спросит CD-key...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Где взять новый CD-key?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купить лицензионный HL :-), а серьезно надо всего лишь воспользоваться программкой для генерации CD-key. Вот я смог выложить один cd-key: 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как сделать так, чтобы HL запускался с консолью?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создаем ярлык для HL.EXE, и в поле &amp;quot;Объект&amp;quot; после HL.EXE пишем -console.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как переложить оружие в правую руку?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем КС, переходим в PLAY CS/CUSTOMIZE/ADVANCED/ и снимаем галочку с LEFT-HANDET WEAPON MODELS, или в игре нажимаем &amp;quot;h&amp;quot;, и там выбираем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как проинсталлировать Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку CS является не самостоятельной игрой, а всего лишь МОДом, поэтому для его работы необходим Half-Life. Порядок установки:&lt;br /&gt;а) Устанавливаем Half-Life, желательно англ. версию.&lt;br /&gt;б) Ставим последний патч для Half Life.&lt;br /&gt;в) В директорию Half Life устанавливаем сам Counter-Strike!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как подконнектиться к Counter-Strike серверу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем CS с консолью, и в ней набираем connect 000.000.000.000, вместо 0 должен быть адрес сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Что нужно для работы Counter-Strike 1.5?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для работы CS 1.5 нужно: полную версию игры Half-Life, последний патч(на данный момент это 1.1.1.0) и сам Counter-Strike 1.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как вывести консоль в Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно запустить игру с параметром &amp;quot;-console&amp;quot;. Например: hl.exe -game cstrike -console Затем в игре нажать кнопку &amp;quot;~&amp;quot; (тильда). При этом в config.cfg у вас должно быть прописано: bind &amp;quot;`&amp;quot; &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;. Или просто можете добавить в config.cfg (что лежит в папке cstrike) строку &amp;quot;console 1&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как записывать и просматривать демки (demos)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в консоли надо написать &amp;quot;record xxx&amp;quot; - записать; &amp;quot;stop&amp;quot; - остановить запись; &amp;quot;playdemo xxx&amp;quot; - посмотреть (xxx - название демки). Полную инструкцию читай здесь. Также вы можете просматривать демки с помощью удобной программы Geekplay.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как изменить цвет текста в консоли?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командой con_color &amp;quot;R G B&amp;quot;, где &amp;quot;R G B&amp;quot; значения от 0 до 255. Например: &amp;quot;255 255 255&amp;quot; - белый цвет, &amp;quot;0 255 0&amp;quot; - зеленый цвет и так далее. По умолчанию &amp;quot;255 155 50&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как запустить Half-Life в окошке?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно запустить Half-Life с параметром &amp;quot;-window&amp;quot; (c:sierrahalf-lifehl.exe -window). Или можно просто поставить галочку напротив графы &amp;quot;launch in window&amp;quot; в настройках видео (в меню: Config -&amp;gt; Video).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Что такое lol, fps, frag, lpb ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lol - смеяться до боли в животе fps - frame per second - кадров в секунду frag - убитый тобой враг lpb - гады с низким пингом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Где скачать BOTов для Counter Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас здесь есть много ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Где скачать и как установить CD-client (античит) для игры на серверах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать этот античит можно здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;· Как увеличить FPS в Counter-Strike?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_affinemodels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_keeptjunctions &amp;quot;0&amp;quot; // не показывать трещины в текстурах&lt;br /&gt;gl_max_size &amp;quot;128&amp;quot; // размер текстур (default-значение)&lt;br /&gt;gl_texsort &amp;quot;0&amp;quot; // не сортировать тексели (кстати в 1.5 тексели не использовались!)&lt;br /&gt;gl_clear &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;d_spriteskip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;r_dynamic &amp;quot;1&amp;quot; // динамическое освещение&lt;br /&gt;r_mirroralpha &amp;quot;0&amp;quot; // отражения&lt;br /&gt;gl_palette_tex &amp;quot;1&amp;quot; // четкость текстур&lt;br /&gt;r_norefresh &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_round_down &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_picmip &amp;quot;1.5&amp;quot; // это значение по-моему лучше всего&lt;br /&gt;cl_weather &amp;quot;0&amp;quot; // выключаем погодные эффекты (дождь на de_aztec)&lt;br /&gt;max_shells &amp;quot;0&amp;quot; // нет - пулям на полу!&lt;br /&gt;max_smokepuffs &amp;quot;0&amp;quot; // оптимизируем дым!&lt;br /&gt;cl_minmodels &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;gl_texturemode &amp;quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:27:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов про CS</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;36 советов при игре в CS:&lt;br /&gt;1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был.&lt;br /&gt;2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом.&lt;br /&gt;3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад.&lt;br /&gt;4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь.&lt;br /&gt;5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже.&lt;br /&gt;6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья.&lt;br /&gt;7 - По наклонным лестницам лучше залазить &amp;quot;в присядку&amp;quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук.&lt;br /&gt;8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией.&lt;br /&gt;9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault.&lt;br /&gt;10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло!&lt;br /&gt;11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь.&lt;br /&gt;12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся!&lt;br /&gt;13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло!&lt;br /&gt;14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &amp;quot;Погибший&amp;quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин.&lt;br /&gt;15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены.&lt;br /&gt;16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом.&lt;br /&gt;17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер.&lt;br /&gt;18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически.&lt;br /&gt;19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло!&lt;br /&gt;20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &amp;quot;ламерским&amp;quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &amp;quot;индивидуалист&amp;quot;.&lt;br /&gt;21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся.&lt;br /&gt;22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &amp;quot;поджидателей&amp;quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры.&lt;br /&gt;23 - Иметь хорошего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров.&lt;br /&gt;24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику.&lt;br /&gt;25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги.&lt;br /&gt;26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам.&lt;br /&gt;27 - Никогда не попадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &amp;quot;Лишнего&amp;quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно.&lt;br /&gt;28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным.&lt;br /&gt;29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP.&lt;br /&gt;30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие в игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &amp;quot;скорострельность&amp;quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &amp;quot;безоружен&amp;quot;. Ударяйте всегда во втором режиме.&lt;br /&gt;31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня.&lt;br /&gt;32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня.&lt;br /&gt;33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать.&lt;br /&gt;34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага.&lt;br /&gt;35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника.&lt;br /&gt;37 - Чтобы быстро бегать &amp;quot;в руках&amp;quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:26:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба в CS</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда стрелять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек.&lt;br /&gt;В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить.&lt;br /&gt;Теперь вопрос: куда целиться?&lt;br /&gt;Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.&lt;br /&gt;Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стрелять?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров.&lt;br /&gt;На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.&lt;br /&gt;Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.&lt;br /&gt;Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ.&lt;br /&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот.&lt;br /&gt;Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт.&lt;br /&gt;Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления.&lt;br /&gt;И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подведем итоги:&lt;br /&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь.&lt;br /&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.&lt;br /&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.&lt;br /&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.&lt;br /&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.&lt;br /&gt;· &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает.&lt;br /&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.&lt;br /&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:23:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Докажи что ты не читер</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Как доказать что вы не читер!?&lt;br /&gt;В последнее время в counter-strike 1.6 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например wwwnarod.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;админы ламеры, играть сначала научитесь&amp;quot; - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;я Атец&amp;quot; - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;разбаньте меня, или вам непоздоровится&amp;quot; - над вами просто посмеются всем форумом.&lt;br /&gt;и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же не приветствуются отмазы типа &amp;quot;играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!&amp;quot;. Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:22:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вычисляем читера</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.&lt;br /&gt;1. Слабоумные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &amp;quot;автостатс&amp;quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &amp;quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&amp;quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &amp;quot;Да, этот перец - наглая читка !&amp;quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &amp;quot;Ha-ha I&#039;m kill you, sorry, but it is cool&amp;quot;, или при смерти: &amp;quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&amp;quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Примитивные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Маскирующиеся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Профессиональные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:20:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О кемперах</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок.&lt;br /&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли.&lt;br /&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:18:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закладка бомбы</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы.&lt;br /&gt;Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &amp;quot;Get out of there, she&#039;s gonna blow!&amp;quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 15:14:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cheating-Death Server 4.29.4 (Windows)</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Cheating-Death, поддерживаемый компанией United Admins, обладает куда меньшей универсальностью и изначально был предназначен только для игр, основанных на движке Quake II. Поэтому в настоящее время практически невозможно найти CS-сервер, который бы не требовал наличия клиента Cheating-Death, установленного на машине пользователя. Программа работает в фоновом режиме и не требует никаких хитрых манипуляций для своего запуска. Принцип действия также аналогичен PunkBuster. Главным недостатком Cheating-Death (помимо небольшого числа поддерживаемых игр) является то, что данную программу необходимо устанавливать отдельно в отличие от того же PunkBuster, включаемого, как правило, в состав патчей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер для машин на основе Windows-систем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите exe-файл и следуйте дальнейшим инструкциям. Все очень просто.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 18:34:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cheating-Death Server 4.29.4 (Linux)</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Cheating-Death, поддерживаемый компанией United Admins, обладает куда меньшей универсальностью и изначально был предназначен только для игр, основанных на движке Quake II. Поэтому в настоящее время практически невозможно найти CS-сервер, который бы не требовал наличия клиента Cheating-Death, установленного на машине пользователя. Программа работает в фоновом режиме и не требует никаких хитрых манипуляций для своего запуска. Принцип действия также аналогичен PunkBuster. Главным недостатком Cheating-Death (помимо небольшого числа поддерживаемых игр) является то, что данную программу необходимо устанавливать отдельно в отличие от того же PunkBuster, включаемого, как правило, в состав патчей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер для машин на основе Linux-систем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите exe-файл и следуйте дальнейшим инструкциям. Все очень просто.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 18:32:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь снайперу</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... &amp;quot;Жертва&amp;quot; появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда &amp;quot;жертвой&amp;quot; может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i075.radikal.ru/0812/27/aec13df8bbef.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/0812/27/aec13df8bbef.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Оружие снайпера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличии от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Оптический прицел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании снайперских винтовок винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а так-же двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| А вот и враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| А враг всё идёт и идёт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят &amp;quot;странным&amp;quot; образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти &amp;quot;стрейфующийся&amp;quot; игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю &amp;quot;стрейфясь&amp;quot; - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить &amp;quot;прыгуна&amp;quot;, надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Знай врага в... ноги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный момент - при игре снайпером, для лучшего обзора, выбирая высокие места на этапе - вышки, крыши и т.п., при появлении неприятеля вы будите первым делом замечать ноги. Советую хорошо изучить скины в игре, не то вы рискуете убить товарища по команде (если такая опция включена при игре). Если стрелять в ноги из AWP, то можно и убить. А профессионалы, увидев ноги, стреляют чуть выше, через стену. Все снайперские винтовки без проблем пробивают стены. Этого никогда не надо забывать: стоит даже для профилактики иногда простреливать двери, места, где вероятно может находиться противник. На моей практике был случай: просто стрельнув рядом с дверью я услышал голос товарища (который играл против меня): &amp;quot;Что за target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;! Стоял, &amp;quot;пас&amp;quot; дверь! Вдруг ни с того ни с сего осталось 3 процента...&amp;quot; Так что не берегите патроны - для AWP 30 штук на раунд более чем достаточно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Стрельба через стены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вопрос уже был затронут в предыдущей главе. Немного поподробнее: начинающему снайперу трудно привыкнуть к стрельбе через стены. Но все-же советую привыкнуть к этому &amp;quot;тактическому приему&amp;quot;. Некоторые люди очень любят прятаться за ящиками. Если вы увидели, что враг забежал за ящик или выглянул из-за него - попробуйте прострелять его - результатом может стать либо &amp;quot;покоцканный&amp;quot;, либо убитый враг... Так-же некоторые снайперы любят сидеть на крыше - стрельнув по вам, они обязательно спрячутся вглубь крыши и там присядут. Тогда поможет прострел бортика крыши. На моей практике бывало - снайперы сами прыгали с крыши, не понимая, откуда по ним идет огонь. (А это лишь я простреливал бортик крыши. Правда, не из снайперской, а из штурмовой винтовки.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0812/c0/9ab5ffa3edcb.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0812/c0/9ab5ffa3edcb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Если-же враг подобрался близко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же враг подобрался близко и начал стрельбу, а у вас AWP, то можно попытаться поступить так: отходя назад точно нацелившись стрелять без применения оптического прицела, а если у вас Scout, то лучше воспользоваться пистолетом, который надо заранее прикупить. Хотя можно и не покупать - по умолчанию дается, по-моему, нормальный пистолет, что у террористов, что и у контер-террористов. Но все-же лучше иметь прикрытие автоматчика (об этом подробно говорилось в начале статьи).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 16:12:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты оружия</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Секреты оружия!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматы (пистолеты-пулеметы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями.&lt;br /&gt;В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-1. Heckler &amp;amp; Koch MP5 Navy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &amp;quot;дружественного интерфейса&amp;quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МР5 Navy прозвали &amp;quot;spray and pray&amp;quot;, что можно перевести как &amp;quot;бросайся вперед и молись&amp;quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &amp;quot;как я могу убить врага&amp;quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1500 долларов&lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP &amp;amp; FN P90&lt;br /&gt;3-2: Steyr TMP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1250 долларов&lt;br /&gt;Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-3: Fabrique National P90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный факт: Очередь SS190 из &amp;quot;настоящего&amp;quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &amp;quot;Flak jacket&amp;quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 2350 долларов&lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ingram MAC-10 &amp;amp; H&amp;amp;K UMP45&lt;br /&gt;3-4 : Ingram Mac-10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость: 1400 долларов&lt;br /&gt;Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-5 : Heckler &amp;amp; Koch UMP45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 14:37:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты для CS</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/0812/f0/e1c6daadb127.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i153/0812/f0/e1c6daadb127.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать скрипты очень просто. Пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +defuse &amp;quot;+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I&#039;m defusing the bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -defuse &amp;quot;-use; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+defuse&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном скрипте по нажатию клавиши &amp;quot;D&amp;quot; вы будете разминировать бомбу и говорить в командный чат &amp;quot;Cover me I&#039;m defusing the bomb&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется изпользовать клавишу &amp;quot;D&amp;quot; для этого не будет очень удобно так как на &amp;quot;D&amp;quot; мы стрейфимся направо, поэтому клавишу можно сменить на любую другую. Для этого достаточно изменить в строке bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+defuse&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;mouse3&amp;quot; &amp;quot;+defuse&amp;quot; - в этом случае данный скрипт будет осуществлятся по нажатию на колесо мыши. Повторяю можно использовать любую клавишу вам удобную: U, I, O, P и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже будут описанны некоторые скрипты с описанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Изменить цвет прицела&lt;br /&gt;Первый скрипт которому выпало открывать эту статью - это скрипт со сменой цвета прицела. Представьте ситуацию... карта... цвет вашего прицела сливается с цветом карты... и вам не видно куда вы целитесь. Этот скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1. Простенький, но очень полезный:&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias coloratk &amp;quot;+attack;adjust_crosshair&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;coloratk&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;2. &amp;quot;Разминирую! - Прикрой!&amp;quot;&lt;br /&gt;Иногда членам вашей коменды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать &amp;quot;Cover me I&#039;m defusing the bomb&amp;quot; вашей команде:&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias +defuse &amp;quot;+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I&#039;m defusing the bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -defuse &amp;quot;-use; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;d&amp;quot; &amp;quot;+defuse&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Если хотите, то перебиндите кнопку, на какую вам удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Скрытые возможности оружия&lt;br /&gt;Потрясающий скрипт - позволяет вам использовать все возможности вашего оружия. Особенно хорош в сочетании с M4a1 и AK-47. Позволяет вам:&lt;br /&gt;Стрелять по одному патрону, что очень пригодится на дальних дистанциях. Прицелившись в голову - вынесете противника с первого же выстрела.&lt;br /&gt;Стрелять по 3 патрона. Это пригодится вам на средних дистанциях, где 1 патрон - мало, а спрей - много.&lt;br /&gt;Обычный режим - стрельба очередью, незаменим на близких дистанциях. ;)&lt;br /&gt;Всё что вам нужно сделать это поместить этот скрипт в ваш autoexec или в ваш *.cfg. Советую отдать этому скрипту самую удобную клавишу, т. к. он (скрипт) вам пригодится ;). Вот и он сам:&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;// Select Fire Group Switch&lt;br /&gt;// Switch Fire Modes from Single to 2-Round Burst to Full Auto.&lt;br /&gt;alias &amp;quot;longwait&amp;quot; &amp;quot;wait;wait;wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;triggergroup&amp;quot; &amp;quot;selectsemi&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;selectsemi&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 semi;developer 1;echo . . :: SEMI AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectburst&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;selectburst&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 burst;developer 1;echo . . :: BURST FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectauto&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;selectauto&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 +attack;developer 1;echo . . :: FULL AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectsemi&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;semi&amp;quot; &amp;quot;+attack;longwait;-attack&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;burst&amp;quot; &amp;quot;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;любая клавиша&amp;quot; &amp;quot;triggergroup&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Увидел противника - предупреди своих&lt;br /&gt;Иногда членам вышей команды полено знать, что вы увидели противника. Этот скрипт при нажатии MOUSE1 выдаёт сообщение Enemy Spotted и открывает огонь! :)&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias +attack3 &amp;quot;+attack; radio3; menuselect 2; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -attack3 &amp;quot;-attack; slot10; w2; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; &amp;quot;+attack3&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Подпрыгни, чтобы закрыть меню&lt;br /&gt;Бывало у вас... когда вы играете в интернете после покупки оружия вам постоянно нужно нажимать slot10 или &amp;quot;0&amp;quot; чтобы закрыть меню... Меня это достало и вот вам скрипт который закрывает меню. Всё, что вам нужно сделать, это просто подпрыгнуть на респе. :)&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias +jumpclr &amp;quot;+jump; mclr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -jumpclr &amp;quot;-jump&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;mclr&amp;quot; &amp;quot;slot10; wait; wait; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;+jumpclr&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Прыгая поджимайте ноги&lt;br /&gt;Порой что бы залезть на ящик вам нужно нажать прыжок + присесть. Этот скрипт при нажатии той кнопки, на которую вы его забиндите, включает +duck и всё что нужно сделать это просто подпрыгнуть перед препятствием.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias w &amp;quot;wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias w2 &amp;quot;w; w&amp;quot;&lt;br /&gt;alias d1 &amp;quot;developer 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias d0 &amp;quot;developer 0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias djtog &amp;quot;djson&amp;quot;&lt;br /&gt;alias djson &amp;quot;d1; echo Duck-Jump Toggle *ON*; w; djon&amp;quot;&lt;br /&gt;alias djsoff &amp;quot;d1; echo Duck-Jump Toggle *OFF*; w; djoff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias djon &amp;quot;alias +rjump +djump; alias -rjump -djump; alias djtog djsoff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias djoff &amp;quot;alias +rjump +jump; alias -rjump -jump; alias djtog djson&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +rjump &amp;quot;+jump&amp;quot; //простой прыжок.&lt;br /&gt;alias -rjump &amp;quot;-jump&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +djump &amp;quot;+jump; +duck; w&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -djump &amp;quot;-jump; -duck&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;+rjump&amp;quot; //Jump... (измените ? на ту кнопку на которую вы прыгаете)&lt;br /&gt;bind &amp;quot;?&amp;quot; &amp;quot;djtog&amp;quot; //Включение/выключение скрипта.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Убери радар с экрана.&lt;br /&gt;Скрипт показывающий и убирающий с экрана радар.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias &amp;quot;hr&amp;quot; &amp;quot;hideradar; bind ... dr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;dr&amp;quot; &amp;quot;drawradar; bind ... hr&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ... &amp;quot;hr&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Быстрая закупка.&lt;br /&gt;Скрипт быстрой покупки оружия.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias &amp;quot;wt&amp;quot; &amp;quot;wait&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ww&amp;quot; &amp;quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;www&amp;quot; &amp;quot;ww;ww&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;dt&amp;quot; &amp;quot;www;www&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;8-1&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-2&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-3&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-4&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-5&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-6&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-7&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 7&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1all&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;2all&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 7&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-6&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;2-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;2-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-6&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-7&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 7&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-8&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 8&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;5-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1-3;2all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-1;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-1;1all;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-2;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-4;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-3;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;2-2;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-6;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;5-1;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-3;1all;8-1;8-2;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-5;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Изменение громкости.&lt;br /&gt;Скрипт изменения громкости.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias volume00 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --------------------; volume 0.0; alias nextUp volume01; alias nextDown volume00&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume01 &amp;quot;developer 1; echo Volume: @-------------------; volume 0.1; alias nextUp volume02; alias nextDown volume00&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume02 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -@------------------; volume 0.2; alias nextUp volume03; alias nextDown volume01&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume03 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --@-----------------; volume 0.3; alias nextUp volume04; alias nextDown volume02&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume04 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ---@----------------; volume 0.4; alias nextUp volume05; alias nextDown volume03&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume05 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ----@---------------; volume 0.5; alias nextUp volume06; alias nextDown volume04&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume06 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -----@--------------; volume 0.6; alias nextUp volume07; alias nextDown volume05&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume07 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ------@-------------; volume 0.7; alias nextUp volume08; alias nextDown volume06&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume08 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -------@------------; volume 0.8; alias nextUp volume09; alias nextDown volume07&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume09 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --------@-----------; volume 0.9; alias nextUp volume10; alias nextDown volume08&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume10 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ---------@----------; volume 1.0; alias nextUp volume11; alias nextDown volume09&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume11 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ----------@---------; volume 1.1; alias nextUp volume12; alias nextDown volume10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume12 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -----------@--------; volume 1.2; alias nextUp volume13; alias nextDown volume11&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume13 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ------------@-------; volume 1.3; alias nextUp volume14; alias nextDown volume12&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume14 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -------------@------; volume 1.4; alias nextUp volume15; alias nextDown volume13&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume15 &amp;quot;developer 1; echo Volume: --------------@-----; volume 1.5; alias nextUp volume16; alias nextDown volume14&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume16 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ---------------@----; volume 1.6; alias nextUp volume17; alias nextDown volume15&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume17 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ----------------@---; volume 1.7; alias nextUp volume18; alias nextDown volume16&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume18 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -----------------@--; volume 1.8; alias nextUp volume19; alias nextDown volume17&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume19 &amp;quot;developer 1; echo Volume: ------------------@-; volume 1.9; alias nextUp volume20; alias nextDown volume18&amp;quot;&lt;br /&gt;alias volume20 &amp;quot;developer 1; echo Volume: -------------------@; volume 2.0; alias nextUp volume20; alias nextDown volume19&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias nextUp &amp;quot;volume10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias nextDown &amp;quot;volume09&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;nextup&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;nextdown&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Бежишь-идешь.&lt;br /&gt;Бежишь-идешь.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;alias awalk &amp;quot;+speed;bind ... bwalk&amp;quot;&lt;br /&gt;alias bwalk &amp;quot;-speed;bind ... awalk&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;awalk&amp;quot;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому-же скрипты можно создавать и самому ниже я приведу список команд доступных для использования в скриптах и биндах(bind).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда&lt;br /&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward&lt;br /&gt;двигаться вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back&lt;br /&gt;двигаться назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft&lt;br /&gt;стрейфиться налево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright&lt;br /&gt;стрейфиться направо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left&lt;br /&gt;повернуться налево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right&lt;br /&gt;повернуться направо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump&lt;br /&gt;подпрыгнуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck&lt;br /&gt;присесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use&lt;br /&gt;использовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack&lt;br /&gt;стрелять, резать ножом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2&lt;br /&gt;альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload&lt;br /&gt;перезарядить оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1&lt;br /&gt;1-ый слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2&lt;br /&gt;2-ой слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3&lt;br /&gt;3-ий слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4&lt;br /&gt;4-ый слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5&lt;br /&gt;5-ый слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6&lt;br /&gt;6-ой слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7&lt;br /&gt;7-ой слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8&lt;br /&gt;8-ой слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9&lt;br /&gt;9-ый слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10&lt;br /&gt;нулевой слот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect&lt;br /&gt;отменить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode&lt;br /&gt;говорить всем игрокам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2&lt;br /&gt;говорить игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio1&lt;br /&gt;первая группа радиокоманд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio2&lt;br /&gt;вторая группа радиокоманд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio3&lt;br /&gt;третья группа радиокоманд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole&lt;br /&gt;открыть/закрыть консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chooseteam&lt;br /&gt;выбрать команду, за которую хотите играть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores&lt;br /&gt;показать статистику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drop&lt;br /&gt;выбросить текущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision&lt;br /&gt;включить/выключить очки ночного видения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 201&lt;br /&gt;нарисовать лого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100&lt;br /&gt;включить/выключить фонарь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev&lt;br /&gt;переключиться на предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext&lt;br /&gt;переключиться на следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast&lt;br /&gt;переключиться на последнее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy&lt;br /&gt;включить меню покупки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo1&lt;br /&gt;купить патроны для основного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo2&lt;br /&gt;купить патроны для пистолета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyequip&lt;br /&gt;купить допольнительное снаряжение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause&lt;br /&gt;запаузить игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+voicerecord&lt;br /&gt;использовать голосовую коммуникацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+commandmenu&lt;br /&gt;показать встроенное VGUI меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing&lt;br /&gt;показать брифинг к карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot&lt;br /&gt;сделать скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit&lt;br /&gt;выйти из игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 14:35:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коммандная игра</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Я думаю, что правила игры в СS знают все. Лишний раз объяснять и попросту&lt;br /&gt;тратить своё и ваше время не буду.&lt;br /&gt;Так, что подойдем к сути...&lt;br /&gt;СS - игра командная! В отличии от обычного дезматча, который произошёл от&lt;br /&gt;других игр, тут надо уметь работать с напарниками (игроками твоей команды).&lt;br /&gt;Если так никто не умеет - сразу же получается дезматч. Известно, что в СS 50%&lt;br /&gt;победы зависит от командной игры. А остальные 50% от умения стрелять,&lt;br /&gt;стрейфоваться, прятаться и т. д.&lt;br /&gt;Так, что можно сделать выводы. Для достижения победы лишних 50 % успеха&lt;br /&gt;никому не помешают.&lt;br /&gt;Правил, различных тактик командной игры, стратегий под определённые карты&lt;br /&gt;существует много. Но основные правила - существуют только одни. Разница в&lt;br /&gt;том, что они подходят под все карты и тактики. Так-что без соблюдения основных&lt;br /&gt;(главных) правил не получиться никакой командной игры...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные правила командной игры в Counter-Strike:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Перед тем как выстрелить в кого-то, подумай в кого ты стреляешь (в своего&lt;br /&gt;или чужого)!&lt;br /&gt;2. Никогда не прячься за напарником во время и перед боем. (Противник может&lt;br /&gt;убить тебя и напарника одновременно!)&lt;br /&gt;3. Когда идёшь с напарником/напарниками - не иди сильно рядом c ним/и.&lt;br /&gt;Противник может легко убить вас, когда будет стрелять разносом или случайно&lt;br /&gt;попадёт в тебя или напарника.&lt;br /&gt;4. Когда идёте или сидите на позиции с напарником/напарниками - не смотрите в&lt;br /&gt;одну и туже сторону или точку (противник может легко убить вас, появившись с&lt;br /&gt;другой стороны), за исключением того, когда противник загнан в ловушку или в&lt;br /&gt;тупик.&lt;br /&gt;5. Старайтесь во время боя и при занятии позиции крыть и наиболее эффективно&lt;br /&gt;помогать друг другу, при перестрелке всегда помогать отстреливаться.&lt;br /&gt;6. Старайтесь занимать удобную для вас позицию, чтоб, например, она не&lt;br /&gt;простреливалась со всех сторон (сзади), за исключением того, если ту сторону&lt;br /&gt;кроют или там сидит/сидят напарник/и, или вы точно знаете, что там никого не&lt;br /&gt;будет.&lt;br /&gt;7. Занявши удобную позицию с напарником/напарниками - старайтесь смотреть в&lt;br /&gt;ту сторону, которая открыта вам или может простреливаться.&lt;br /&gt;8. При заминировании базы, контр-террористам надо идти обязательно её&lt;br /&gt;разминировать, а террористам надо её охранять (чтоб не разминировали).&lt;br /&gt;9. Контр-террористам надо всегда покупать щипцы (набор для разминирования),&lt;br /&gt;за некоторым исключением: когда у вас нету денег или вы будете бегать с&lt;br /&gt;напарником (у которого есть щипцы) в паре.&lt;br /&gt;10. Для внезапного или неожиданного нападения или незаметного движения -&lt;br /&gt;пользуйся ходьбой.&lt;br /&gt;11. Если слышишь шаги и не знаешь кто их создаёт (свой или чужой) или нужно&lt;br /&gt;узнать с какой стороны слышны перестрелки или просто узнать где твои&lt;br /&gt;напарники - пользуйся радаром.&lt;br /&gt;12. Для ответа на сообщения твоей команды и для отправки быстрого сообщения&lt;br /&gt;команде - пользуйся радиокомандами или радио (также можно забиндить&lt;br /&gt;некоторые клавиши).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 14:33:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шрифты из Counter-Strike</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0812/df/82abdae2271a.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0812/df/82abdae2271a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шрифты из CS на компьютер, после их можно будет использовать в любых графических редакторах(MS Paint, Adobe Photoshop и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В архиве 3 шрифта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№1 - Counter-Strike Logo (шрифт из логотипа Counter-Strike)&lt;br /&gt;№2 - Facelift (английский шрифт из Counter-Strike 1.5)&lt;br /&gt;№3 - LetteraTrentadue(русский вариант шрифта из CS 1.5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: C:/WINDOWS/Fonts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Важно: в первом шрифте присутствуют только буквы C, E, I, K, N, O, R, S, T, U и символ дефиса в виде значка CS. Писать нужно в режиме Caps Lock.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курсоры counter-strike</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0812/15/8099694547a5.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0812/15/8099694547a5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор курсоров для Windows из пистолетов на тему Counter-Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: скопировать папку cscursors в папку C:\Windows\Cursors&lt;br /&gt;Затем зайти в Пуск &amp;gt; Панель Управления &amp;gt; Мышь &amp;gt; Вкладка Указатели. И там нажать обзор и заменить все курсоры на новые.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:42:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иконки CS</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;95 иконок для Windows на тему Counter-Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на &amp;quot;Скачать&amp;quot; вы скачиваете все 95 иконок.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Отдельные сборки:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:30:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватарки CS</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0812/53/22404125de3f.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0812/53/22404125de3f.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0812/30/63c39717b0de.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0812/30/63c39717b0de.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0812/04/b5409f0f93ca.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0812/04/b5409f0f93ca.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/0812/9a/62bb54b35ce1.gif&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/0812/9a/62bb54b35ce1.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/67/40e6181c1f59.gif&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/67/40e6181c1f59.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0812/0f/7eb878d007ed.gif&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0812/0f/7eb878d007ed.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0812/cd/2995692bf2a1.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0812/cd/2995692bf2a1.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i077.radikal.ru/0812/10/d5c053451a09.jpg&quot; alt=&quot;http://i077.radikal.ru/0812/10/d5c053451a09.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0812/6f/dd083fd97635.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0812/6f/dd083fd97635.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0812/80/521fe749f2c5.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0812/80/521fe749f2c5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0812/26/a704975b5c20.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/0812/26/a704975b5c20.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i047.radikal.ru/0812/e8/a7aef8c9f525.jpg&quot; alt=&quot;http://i047.radikal.ru/0812/e8/a7aef8c9f525.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0812/f6/c0520f6abbce.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/0812/f6/c0520f6abbce.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/66/68913dfce17f.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/66/68913dfce17f.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i051.radikal.ru/0812/ee/f5c54adcf917.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/0812/ee/f5c54adcf917.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/0812/80/27fa5d535acf.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/0812/80/27fa5d535acf.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0812/4f/45f77673e31d.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0812/4f/45f77673e31d.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0812/37/73b22f880804.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0812/37/73b22f880804.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0812/12/32cb13bec2ff.gif&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0812/12/32cb13bec2ff.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0812/e0/a2c54acfcd1b.gif&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i156/0812/e0/a2c54acfcd1b.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0812/cb/3004e58546cf.gif&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/0812/cb/3004e58546cf.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0812/55/089175e92380.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0812/55/089175e92380.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/65/57d4e35c3156.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/65/57d4e35c3156.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0812/3a/08b9e5ab6851.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0812/3a/08b9e5ab6851.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0812/ad/b1363aaab9cf.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0812/ad/b1363aaab9cf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0812/1d/de5c9fe46aa2.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0812/1d/de5c9fe46aa2.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i002.radikal.ru/0812/20/95f8cca14003.jpg&quot; alt=&quot;http://i002.radikal.ru/0812/20/95f8cca14003.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/0812/f2/dc9bfdc4e2da.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/0812/f2/dc9bfdc4e2da.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0812/1b/47177f4a7895.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0812/1b/47177f4a7895.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i013.radikal.ru/0812/5b/696343c48b95.jpg&quot; alt=&quot;http://i013.radikal.ru/0812/5b/696343c48b95.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i075.radikal.ru/0812/2c/fbb1c58a9c2c.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/0812/2c/fbb1c58a9c2c.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0812/40/25ea83b1a7d7.gif&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0812/40/25ea83b1a7d7.gif&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i040.radikal.ru/0812/c9/0670e3ae1557.jpg&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/0812/c9/0670e3ae1557.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/0812/f6/879c1eacf1d1.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/0812/f6/879c1eacf1d1.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0812/18/29c48c224f19.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0812/18/29c48c224f19.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0812/82/2c6b72deee92.gif&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0812/82/2c6b72deee92.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 13:17:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS WayPoint Pack v 14.0 for POD BOT и других.</title>
			<link>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Вейпоинты для таких ботов, как PoD Bot; NN Bot; HPB Bot; SWAT Bot; Ram Bot; Android alpha. В общей сложности там 254 вейпоинта.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Densss)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:11:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://crimelife.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
